Zu Foxt Studios gehören das Produkt FoxtCore, ein Spieltitel auf Steam und ein Kundenprojekt in der Türkei. Daneben leite ich die Community FoxtSCP mit fünf Spielservern und einem ehrenamtlichen Team von 45 Personen.
FoxtCore und das Kundenprojekt verantworte ich allein. Das Unternehmen und FoxtSCP tragen Aliberk Gündüz und ich gemeinsam, die Leitung von FoxtSCP liegt bei mir. Die Entwicklung des Spiels leitet er mit dem Studio-Team, Marketing und Projektsteuerung liegen bei mir.
Stand September 2026.
01 · KI-Automatisierungsplattform für einen Gewächshausbetrieb in Adana
Kundenprojekt · Im Einsatz seit August 2026 · Zeigt: Prozessautomatisierung
Kundenprojekt für einen Gewächshausbetrieb in der Türkei. Plattform, Abläufe und KI-Assistenten entwickle ich von Grund auf und verantworte das Projekt von der Anforderungsaufnahme bis zum Betrieb.
SeraBerry ist ein Gewächshausbetrieb in Adana. Er baut Erdbeeren und Heidelbeeren in erdeloser Kultur an und liefert an Händler in mehreren Ländern.
Bestellungen und Kundendaten wurden zuvor über WhatsApp und Tabellen verwaltet, ohne zentrale Ablage. Ziel des Projekts ist ein System, das die tägliche Vorarbeit automatisiert und die Freigabe beim Betrieb belässt. Konzeption und Entwicklung liegen vollständig bei mir. Das schließt alle Abläufe und KI-Assistenten je Bereich ein. Das System läuft auf einer eigenen virtuellen Maschine auf meinem Proxmox-Server, dort liegen auch die Daten des Betriebs.
Meine Verantwortung
- Konzeption und Entwicklung der gesamten Plattform, von Grund auf
- Aufbau der Automatisierungsabläufe und der KI-Assistenten je Bereich
- Anbindung an WhatsApp, E-Mail und Social Media
- Hosting und Datenhaltung auf einer eigenen virtuellen Maschine
- Anforderungsaufnahme, Vertrag
- Umsetzung, Abnahme, Rechnungsstellung
- Betrieb und Wartung nach der Übergabe
Was das System macht
- Ernte und Bestand Erntemengen und Lagerbestand werden im System erfasst.
- Social Media KI-Assistenten erstellen Beitragsentwürfe und planen die Veröffentlichung.
- Kundenanfragen Antworten per WhatsApp und E-Mail werden vorbereitet und vor dem Versand freigegeben.
- Versand Sendungen werden verfolgt, Unterbrechungen der Kühlkette lösen einen Alarm aus.
Ergebnis: Seit August 2026 beim Kunden im Einsatz, die Weiterentwicklung läuft. Projektvolumen im mittleren vierstelligen Bereich. Die Plattform läuft auf eigener Infrastruktur und wird von mir betrieben.
Die Plattform, drei Bildschirme · Aufnahmen aus dem laufenden System, Kostenangaben abgedeckt.
- Team · Die KI-Assistenten des Systems, gegliedert nach Bereichen vom Kundendienst bis zum Versand.
Ansicht: Teamansicht des Panels. In der Mitte ein Koordinator, darunter drei Bereiche mit je einem Assistenten, am unteren Rand Kacheln für acht Bereiche wie Kundendienst, Social Media, Versand und Marktanalyse. Rechts die Einstellungen des gewählten Assistenten. - Abläufe · Abläufe werden aus vorgefertigten Bausteinen zusammengesetzt und laufen anschließend automatisch.
Ansicht: Ablaufbau des Panels. Links die Liste der Bausteine, in der Mitte drei verbundene Kästen für Zeitgeber, Assistentenaufgabe und Meldung in den Chat, rechts eine Spalte mit dem letzten Lauf. - Freigabe · Jede Nachricht an Kunden wird hier vor dem Versand freigegeben.
Ansicht: Freigabemaske des Panels. Über der Liste steht der Satz, dass ohne Unterschrift nichts zum Kunden geht. Darunter vier Reiter und eine leere Fläche mit dem Vermerk, dass gerade keine Entscheidung wartet.
Eckdaten
- Kunde: seraberry.com
- Ort: Adana, Türkei
- Jahr: 2026
- Projektsprache: Türkisch
- Hosting: Eigene virtuelle Maschine, Proxmox VE
02 · Foxt Studios, Führung von Unternehmen und Team
Unternehmen · Laufend · Zeigt: Unternehmerische Verantwortung
Das Unternehmen, über das der Kundenauftrag, FoxtCore und der Steam-Titel laufen. Angebote, Preise und Abnahme liegen bei mir, ebenso die Agenda des Studios.
Foxt Studios ist aus der FoxtSCP-Community hervorgegangen, die am 31. Januar 2023 gegründet wurde. Aus dem Betrieb von Spielservern ist ein Unternehmen mit Kundenprojekten und eigenem Produkt geworden.
Das Unternehmen hat keine Angestellten. Mitgearbeitet wird ehrenamtlich, im Studio-Team für das Spiel und in der Staff-Struktur der Community. Die Planung der Vorhaben liegt bei mir, ebenso die Kommunikation nach außen mit Partnern und mit Streamern.
Meine Verantwortung
- Agenda und Prioritäten des Studios
- Leitung des Studio-Teams für das Spiel
- Kommunikation mit Partnern und Streamern
- Angebote, Preise, Kundenabnahme
- Gewerbeanmeldung, Umsatzsteuer, Buchhaltung
- Betriebskosten und Investitionsentscheidungen
- Betriebskosten monatlich aufgeschlüsselt und öffentlich veröffentlicht
Ergebnis: Ein laufendes Unternehmen mit Kundenauftrag und eigenem Produkt. Team und Agenda liegen bei mir.
Eckdaten
- Leitung: Mert Öğün · Co-Lead Aliberk Gündüz
- Produkte: FoxtCore · SCP: Scavenger Project
- Kundenprojekt: SeraBerry, Adana
03 · Senior Technical Support und Safety & Compliance bei Northwood Studios, ehrenamtlich
Rolle im internationalen Team · Laufend · Zeigt: Technischer Support und Compliance
Zwei ehrenamtliche Rollen beim Entwickler von SCP: Secret Laboratory, dem Spiel, für das ich selbst Server betreibe. Technischer Support als Senior und Fallprüfung im Safety & Compliance Team.
Northwood Studios entwickelt das Spiel SCP: Secret Laboratory. Das Team ist international besetzt und arbeitet auf Englisch. Im Technical Support arbeite ich als Senior auf der zweiten Ebene. Im Safety & Compliance Team prüfe ich Fälle nach einem festen Regelwerk und verfasse die zugehörigen Fallberichte.
Meine Verantwortung
- Technical Support auf der zweiten Ebene, als Senior
- Prüfung von Fällen nach festem Regelwerk
- Erstellung formaler Fallberichte nach Vorlage
- Korrespondenz zur Mitteilung von Maßnahmen
Ergebnis: Zwei laufende ehrenamtliche Rollen in einem internationalen Team, Arbeitssprache Englisch.
Eckdaten
- Organisation: Northwood Studios
- Rollen: Senior Technical Support · Safety & Compliance Specialist, ehrenamtlich
- Arbeitssprache: Englisch
04 · FoxtCore, vom internen Werkzeug zum Produkt
Produkt · Beta vor dem Start · Zeigt: Produktdenken
Entwickelt für den eigenen Serverbetrieb, weil kein passendes Werkzeug verfügbar war. Inzwischen nutzen es auch andere Betreiber.
Für den Betrieb der eigenen FoxtSCP-Server fehlte ein Werkzeug, das Rechte, Rollen, Personal und Serververwaltung an einer Stelle zusammenführt. Da kein passendes Produkt verfügbar war, habe ich es für den Eigenbedarf entwickelt.
Im Austausch mit anderen Betreibern zeigte sich derselbe Bedarf. Aus dem internen Werkzeug wurde ein Produkt, das sich in der Beta vor dem Start befindet.
Die Plattform wird von 32 Organisationen mit 209 Konten genutzt. Aus dieser Arbeit ist auch der Kundenauftrag aus Nr. 01 entstanden.
Meine Verantwortung
- Entwurf und Programmierung der Anwendung, vom Datenmodell bis zur Oberfläche
- Rechte- und Rollenmodell
- Produktentscheidungen und Reihenfolge der Funktionen
- Beta-Rückmeldungen aufnehmen und einordnen
- Versionen ausliefern und dokumentieren
Ergebnis: Eine Anwendung vor dem Start, die bereits von anderen Betreibern genutzt wird.
Eckdaten
05 · Eigene Server, virtualisiert in getrennte Maschinen
Betrieb · Laufend · Zeigt: IT-Betrieb
Alle hier genannten Systeme laufen auf eigener Hardware. Beschafft habe ich sie selbst, betrieben wird sie von mir.
Die Produkte, die Spiel-Server und das Kundensystem laufen auf eigener Hardware, virtualisiert mit Proxmox. Jede Aufgabe hat ihre eigene Maschine.
Der Rechner ist ein Eigenbau. Ich habe die Teile ausgewählt und die Maschine selbst aufgebaut. Sie steht in einem Rechenzentrum in Frankfurt am Main.
Meine Verantwortung
- Verfügbarkeit der Systeme
- Sicherung und Wiederherstellung
- Trennung der Systeme voneinander
- Kosten-Nutzen-Rechnung der Infrastruktur
Ergebnis: Vier getrennte Maschinen auf einem eigenen Server. Die Übersicht zeigt, was wo läuft.
Was auf dem Host läuft · Host: Eigener Host, Proxmox VE
- Spiel-Server
Was dort läuft: Die Spielserver von FoxtSCP. Ihre Last schwankt mit Tageszeit und Ereignissen am stärksten.
Warum getrennt: Eine Lastspitze oder ein Absturz im Spielbetrieb darf Anwendung und Kundensystem nicht beeinträchtigen. - FoxtCore
Was dort läuft: Die Webanwendung aus Nr. 04 und ihre Datenbank.
Warum getrennt: Konten und Rechte liegen hier, getrennt vom Spielbetrieb, damit ein Fehler dort keinen Zugriff hier ermöglicht. - Kundensystem
Was dort läuft: Die Plattform aus Nr. 01 mit den Daten des Betriebs.
Warum getrennt: Kundendaten werden getrennt von den eigenen Diensten gehalten. - Web und Dienste
Was dort läuft: Websites, Bots und Hintergrunddienste.
Warum getrennt: Hier werden die meisten Deployments durchgeführt. Ein fehlerhafter Start bleibt damit ohne Auswirkung auf die anderen Systeme.
Eckdaten
- Hardware: Eigenbau, AMD Ryzen 9 9950X mit 16 Kernen, 64 GB RAM
- Standort: Rechenzentrum in Frankfurt am Main
- Virtualisierung: Proxmox VE 9
- Maschinen: Vier, eine je Aufgabe
06 · FoxtSCP, mitgegründet 2023 und seitdem von mir geleitet
Community · Läuft seit 2023 · Zeigt: Führung
Leitung des Teams einer Community mit 4.912 Mitgliedern und 45 Personen in der Staff-Struktur. Der Inhalt der Server und alles, was Spieler betrifft, liegt bei mir.
FoxtSCP ist eine Community rund um das Spiel SCP: Secret Laboratory, gegründet am 31. Januar 2023 von Aliberk Gündüz und mir. Sie umfasst 4.912 Mitglieder und fünf Spielserver und ist laut der öffentlichen Serverliste die größte Community des Spiels in der Türkei (53,4 Prozent aller Spieler am 2. September 2026).
Die Staff-Struktur umfasst 45 Personen, davon zehn im Führungsteam, das ich leite. Neue Mitglieder arbeite ich ein und bewerte sie nach festgelegten Standards.
Meine Verantwortung
- Leitung des Teams, zehn Personen im Führungsteam
- Entscheidung über den Inhalt der Server
- Freigabe von Änderungen, die Spieler betreffen
- Aufbau und Nachbesetzung der Staff-Struktur
- Aufnahme und Einarbeitung neuer Verantwortlicher
- Konfliktentscheidungen mit schriftlicher Begründung
- Berechtigungen und Vergütung im Team
Ergebnis: Eine Community, aus der ein Unternehmen hervorgegangen ist, mit einem Team, das auch ohne meine Anwesenheit arbeitsfähig bleibt.
Eckdaten
- Gegründet: 31. Januar 2023
- Mitglieder: 4.912
- Team: 45 Personen
- Spielserver: 5
- Adresse: foxtscp.com
07 · SCP: Scavenger Project, Steam-Titel unter eigener Firma
Produkt · Angekündigt für 2026 · Zeigt: Projektsteuerung
Öffentlich auf Steam angekündigter Titel, bei dem meine Firma als Publisher eingetragen ist.
Das Spiel ist auf Steam angekündigt, Entwickler und Publisher ist Foxt Studios. Die Entwicklung leitet Aliberk Gündüz mit dem Studio-Team, ich verantworte Umfang, Termin und Marketing.
Meine Verantwortung
- Festlegung von Umfang und Meilensteinen
- Koordination der Art-Pipeline, von Modell bis Textur
- Vorbereitung von Store-Auftritt und Trailer
- Abgleich des Termins mit dem Entwicklungsstand
Ergebnis: Der Titel steht öffentlich auf Steam, mit 2026 als angekündigtem Jahr.
Eckdaten
- Plattform: Steam
- Entwickler und Publisher: Foxt Studios
- Angekündigt für: 2026
- Engine: Unity
Für Rückfragen bin ich per E-Mail erreichbar.